アルティメットのきほん「バックハンド・キャッチ・カット」のコツ

ディスクをまっすぐ投げるバックハンド、落とさないキャッチ、パスをもらうためのカット(走りこみ)を、体の使い方と失敗の直し方で解説します。

この記事(きじ)でできるようになること

アルティメットは、ディスクをパスでつなぐチームスポーツだよ。ディスク=空(そら)を飛(と)ぶ円(まる)い板(いた)のことだ。あい手(て)のエンドゾーン(点(てん)が入(はい)るところ)でキャッチすると、点になるよ。

日本(にほん)フライングディスク協会(きょうかい)のしょうかいにもあるよ。ディスクを持(も)った人(ひと)は、走れないんだ。だから、パスと、パスをもらうための動(うご)きが大切(たいせつ)なんだよ。

1. バックハンドスロー|まっすぐ・平(たい)らに

いちばんきほんの投(な)げ方(かた)だよ。

  • にぎり方: 親指(おやゆび)をディスクの上(うえ)におこう。ほかの指(ゆび)は下(した)の、ふちの内(うち)がわにそえるよ。
  • 体(からだ)の向(む)き: 投げる方(ほう)に、体を横(よこ)に向けて立(た)とう。ディスクを体の反対(はんたい)がわへ引(ひ)くよ。
  • 投げ方: うでを横にふろう。さいごに手首(てくび)をピッとかえして、回転(かいてん)をかけるよ。回転がたくさんかかると、ディスクはふらつきにくくなるよ。
  • ディスクは平らに: はなすとき、ディスクを地面(じめん)と同(おな)じ向きにしよう。テーブルの上のおぼんみたいに、平らにね。

よくある失敗(しっぱい)→直(なお)し方(かた)

失敗直し方
ディスクがかたむいて曲(ま)がるはなすしゅんかん、ディスクを平(たい)らにすることだけ考(かんが)える
回転(かいてん)が少(すく)なくて、ふらふら落(お)ちるうでの力(ちから)より、手首(てくび)をピッとかえすのを強(つよ)く
上(うえ)に飛(と)びすぎるうでを横(よこ)にふる。むねくらいの高(たか)さではなす

2. キャッチ|両手(りょうて)ではさむ

さいしょは「パンケーキキャッチ」がおすすめだよ。両手を上(うえ)と下(した)から出(だ)そう。パンケーキをはさむように、ディスクをとるんだ。

  • ディスクから目(め)をはなさない: 手(て)に入(はい)るまで、ずっと見(み)ていよう。
  • 体(からだ)の前(まえ)でとる: 体の横(よこ)でかた手(て)でとると、落(お)としやすくなるよ。
  • むねより高(たか)いディスク、低(ひく)いディスク: 親指(おやゆび)を下(または上)にした、かた手キャッチも使(つか)うよ。でも、まずは両手でしっかりとろう。

3. カット|パスをもらうための動(うご)き

ディスクを持(も)っていない人(ひと)の動きを「カット」というよ。

  • 一度(いちど)反対(はんたい)に動いてから、向(む)きをかえる: 守(まも)りの人をふりきるためだよ。
  • あいている場所(ばしょ)に走(はし)る: 味方(みかた)と重(かさ)ならない、空(あ)いているところに走りこもう。
  • 投(な)げる人と目(め)を合(あ)わせる: 「ここに投げて」の合図(あいず)になるよ。

よくある失敗(しっぱい)→直(なお)し方(かた)

  • ずっと同(おな)じ場所(ばしょ)に立(た)っている → パスが来(こ)ないときは、一度(いちど)はなれよう。それから、もう一度走(はし)りこもう。
  • 味方(みかた)と同じ場所に走る → 「カットしたら、すぐあける」を約束(やくそく)にしよう。

ぶつからないスポーツ

WFDF(アルティメットの世界(せかい)の大(おお)きなだんたい)のルールでは、あい手(て)とぶつかるのは反(はん)そく(ファウル)だよ。あぶないプレーも反そくだ。

ディスクに向(む)かって走(はし)るときも、まわりの選手(せんしゅ)を見(み)よう。あんぜんにプレーしようね。

きょうのチャレンジ

パンケーキキャッチで、10回(かい)つづけてとってみよう。1回も落(お)とさなかったら、すごい!

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